基礎科學國小

積木程式:重複與條件

國小・基礎科學

用積木組合指令;重複積木讓程式變短,如果積木讓程式會判斷(本站整理)。

一句目標 用積木讓角色走完一段迷宮:先排出一步一步的指令,再用重複積木把相同的步驟縮短,並加一個碰到牆就轉彎的如果積木。

家長檢核 孩子的程式讓角色走到終點;說得出哪幾塊積木換成了重複積木;也指得出如果積木在什麼時候會執行;三件事都做到。

情境

親子共學:家長先在電腦上開好圖像式程式工具(例如 Scratch),孩子用積木讓角色走一段迷宮:先一步一步排,再用重複積木縮短,最後加上碰到牆就轉彎的如果積木(本站建議)。

引導問題

  1. 怎樣用最少的積木讓角色走完迷宮?

學科路徑

資訊 / 運算思維

階段
國小 · 5、6 年級

課綱對應

只列領域與總綱核心素養(A1–C3),不列學習表現或選修科目名稱。

領域
數學
議題
資訊教育

能力標籤

這是網站自己的專才/通才標籤,不是課綱代碼。

專才

程式設計

通才

跨域思考

人機分工

可以交給工具

  • 提示下一步可以用哪個積木(由大人操作,本站建議)

要自己經歷

  • 自己除錯:找出角色為什麼卡住

先備

為什麼

沒有

怎麼用

沒有

相關

沒有

下一個深度

跨學門關聯:藝術(動畫與故事)、數學(角度);科技領綱 資 P-IV-2(國中)。

練習

目標:用積木讓角色走完一段迷宮:先排出一步一步的指令,再用重複積木把相同的步驟縮短,並加一個碰到牆就轉彎的如果積木。 檢核:孩子的程式讓角色走到終點;說得出哪幾塊積木換成了重複積木;也指得出如果積木在什麼時候會執行;三件事都做到。

家庭時間

一起讀這條主線

主線:程式設計

孩子讀「積木程式:重複與條件」,大人讀「和 AI 一起做專題」,一起做一個家事輪值小程式。

可以一起問

  • 怎樣用最少的積木讓角色走完迷宮?

一起做

親子共學:家長先在電腦上開好圖像式程式工具(例如 Scratch),孩子用積木讓角色走一段迷宮:先一步一步排,再用重複積木縮短,最後加上碰到牆就轉彎的如果積木(本站建議)。

在主線上的位置

作者:I-PING Huang

更新:

內容授權

授權:待定。授權文字尚未公告。