基礎科學國小
積木程式:重複與條件
國小・基礎科學
用積木組合指令;重複積木讓程式變短,如果積木讓程式會判斷(本站整理)。
一句目標 用積木讓角色走完一段迷宮:先排出一步一步的指令,再用重複積木把相同的步驟縮短,並加一個碰到牆就轉彎的如果積木。
家長檢核 孩子的程式讓角色走到終點;說得出哪幾塊積木換成了重複積木;也指得出如果積木在什麼時候會執行;三件事都做到。
情境
親子共學:家長先在電腦上開好圖像式程式工具(例如 Scratch),孩子用積木讓角色走一段迷宮:先一步一步排,再用重複積木縮短,最後加上碰到牆就轉彎的如果積木(本站建議)。
引導問題
- 怎樣用最少的積木讓角色走完迷宮?
學科路徑
資訊 / 運算思維
課綱對應
只列領域與總綱核心素養(A1–C3),不列學習表現或選修科目名稱。
- 領域
- 數學
- 議題
- 資訊教育
能力標籤
這是網站自己的專才/通才標籤,不是課綱代碼。
專才
程式設計
通才
跨域思考
人機分工
可以交給工具
- 提示下一步可以用哪個積木(由大人操作,本站建議)
要自己經歷
- 自己除錯:找出角色為什麼卡住
先備
- 一步一步的指令 · 基礎科學 · 國小
把這裡當先備
連結
跨學門關聯:藝術(動畫與故事)、數學(角度);科技領綱 資 P-IV-2(國中)。
練習
目標:用積木讓角色走完一段迷宮:先排出一步一步的指令,再用重複積木把相同的步驟縮短,並加一個碰到牆就轉彎的如果積木。 檢核:孩子的程式讓角色走到終點;說得出哪幾塊積木換成了重複積木;也指得出如果積木在什麼時候會執行;三件事都做到。
家庭時間
一起讀這條主線
主線:程式設計程式設計
孩子讀「積木程式:重複與條件」,大人讀「和 AI 一起做專題」,一起做一個家事輪值小程式。
可以一起問
- 怎樣用最少的積木讓角色走完迷宮?
一起做
親子共學:家長先在電腦上開好圖像式程式工具(例如 Scratch),孩子用積木讓角色走一段迷宮:先一步一步排,再用重複積木縮短,最後加上碰到牆就轉彎的如果積木(本站建議)。
在主線上的位置
- 程式設計
前一筆:沒有
後一筆:程式設計:變數、迴圈、函式 · 下一個深度
- 創意程式與美感
前一筆:沒有
後一筆:程式設計:變數、迴圈、函式 · 下一個深度
內容授權
授權:待定。授權文字尚未公告。