基礎科學國中

程式設計:變數、迴圈、函式

國中・基礎科學

變數讓程式記得事情,迴圈讓程式重複做事,函式把常用的步驟包起來重複使用(本站整理)。

一句目標 寫一個猜數字小遊戲:用變數記住答案和次數、用迴圈重複猜、用函式回答太大或太小;請家人試玩,找到並修好至少一個 bug(數字是示意)。

家長檢核 遊戲能從頭玩到猜中;說得出每個變數記什麼、迴圈什麼時候停、函式做什麼;修好了家人找到的 bug;三件事都做到。

情境

親子共學:用家長準備的電腦和圖像式程式工具寫一個猜數字小遊戲:變數記住答案和猜的次數,迴圈讓玩家一直猜,自訂的積木(函式)負責回答太大或太小;寫好請家人試玩找 bug(本站建議)。

引導問題

  1. 為什麼程式「看起來對」卻跑出錯的結果?

學科路徑

資訊 / 運算思維

階段
國中 · 7、8 年級

課綱對應

只列領域與總綱核心素養(A1–C3),不列學習表現或選修科目名稱。

領域
科技、數學
議題
資訊教育

能力標籤

這是網站自己的專才/通才標籤,不是課綱代碼。

專才

程式設計

通才

跨域思考

人機分工

可以交給工具

  • 解釋錯誤訊息、提示寫法(AI 的說明要自己測試確認,本站建議)

要自己經歷

  • 自己除錯、忍受卡關、體會做出來的成就感

先備

為什麼

沒有

怎麼用

沒有

相關

下一個深度

跨學門關聯:數學(用字母代表數);科技領綱 資 P-IV-1、資 P-IV-2、資 P-IV-4、運 t-IV-3。

練習

目標:寫一個猜數字小遊戲:用變數記住答案和次數、用迴圈重複猜、用函式回答太大或太小;請家人試玩,找到並修好至少一個 bug(數字是示意)。 檢核:遊戲能從頭玩到猜中;說得出每個變數記什麼、迴圈什麼時候停、函式做什麼;修好了家人找到的 bug;三件事都做到。

家庭時間

一起讀這條主線

主線:程式設計

孩子讀「積木程式:重複與條件」,大人讀「和 AI 一起做專題」,一起做一個家事輪值小程式。

可以一起問

  • 為什麼程式「看起來對」卻跑出錯的結果?

一起做

親子共學:用家長準備的電腦和圖像式程式工具寫一個猜數字小遊戲:變數記住答案和猜的次數,迴圈讓玩家一直猜,自訂的積木(函式)負責回答太大或太小;寫好請家人試玩找 bug(本站建議)。

在主線上的位置

作者:I-PING Huang

更新:

內容授權

授權:待定。授權文字尚未公告。