程式設計:變數、迴圈、函式
國中・基礎科學
變數讓程式記得事情,迴圈讓程式重複做事,函式把常用的步驟包起來重複使用(本站整理)。
一句目標 寫一個猜數字小遊戲:用變數記住答案和次數、用迴圈重複猜、用函式回答太大或太小;請家人試玩,找到並修好至少一個 bug(數字是示意)。
家長檢核 遊戲能從頭玩到猜中;說得出每個變數記什麼、迴圈什麼時候停、函式做什麼;修好了家人找到的 bug;三件事都做到。
情境
親子共學:用家長準備的電腦和圖像式程式工具寫一個猜數字小遊戲:變數記住答案和猜的次數,迴圈讓玩家一直猜,自訂的積木(函式)負責回答太大或太小;寫好請家人試玩找 bug(本站建議)。
引導問題
- 為什麼程式「看起來對」卻跑出錯的結果?
學科路徑
資訊 / 運算思維
課綱對應
只列領域與總綱核心素養(A1–C3),不列學習表現或選修科目名稱。
- 領域
- 科技、數學
- 議題
- 資訊教育
能力標籤
這是網站自己的專才/通才標籤,不是課綱代碼。
專才
程式設計
通才
跨域思考
人機分工
可以交給工具
- 解釋錯誤訊息、提示寫法(AI 的說明要自己測試確認,本站建議)
要自己經歷
- 自己除錯、忍受卡關、體會做出來的成就感
先備
- 積木程式:重複與條件 · 基礎科學 · 國小
- 演算法與效率:排序與搜尋 · 基礎科學 · 國中
連結
跨學門關聯:數學(用字母代表數);科技領綱 資 P-IV-1、資 P-IV-2、資 P-IV-4、運 t-IV-3。
練習
目標:寫一個猜數字小遊戲:用變數記住答案和次數、用迴圈重複猜、用函式回答太大或太小;請家人試玩,找到並修好至少一個 bug(數字是示意)。 檢核:遊戲能從頭玩到猜中;說得出每個變數記什麼、迴圈什麼時候停、函式做什麼;修好了家人找到的 bug;三件事都做到。
家庭時間
一起讀這條主線
主線:程式設計程式設計
孩子讀「積木程式:重複與條件」,大人讀「和 AI 一起做專題」,一起做一個家事輪值小程式。
可以一起問
- 為什麼程式「看起來對」卻跑出錯的結果?
一起做
親子共學:用家長準備的電腦和圖像式程式工具寫一個猜數字小遊戲:變數記住答案和猜的次數,迴圈讓玩家一直猜,自訂的積木(函式)負責回答太大或太小;寫好請家人試玩找 bug(本站建議)。
在主線上的位置
- 程式設計
前一筆:積木程式:重複與條件
後一筆:和 AI 一起做專題 · 下一個深度
- 創意程式與美感
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內容授權
授權:待定。授權文字尚未公告。