時間與排程

範例資料

順序跟 paths 檔案一樣,由淺到深。每一站都標層級與階段。

  1. 1. 本質層 · 國小

    先做什麼、後做什麼

    有些事要等別的事完成才能做,例如要先知道人數才能買點心。把任務排到時間線上。

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  2. 2. 本質層 · 國中

    甘特圖與里程碑

    把任務畫成橫條放在時間軸上,用里程碑標出這天一定要完成的關鍵點。

    下一個深度:要徑:決定專案長度的那條路

  3. 3. 本質層 · 高中

    要徑:決定專案長度的那條路

    任務依賴形成網路,最長的那條路決定最快完工時間;要徑上的任務一延誤,整個專案就延誤。

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  4. 4. 本質層 · 大學

    排程與資源最佳化

    結合 CPM/PERT 與資源限制,用模型找出較好的排程,同時理解模型背後的假設。

內容授權

授權:待定。授權文字尚未公告。