本質層高中

要徑:決定專案長度的那條路

高中・本質層

任務依賴形成網路,最長的那條路決定最快完工時間;要徑上的任務一延誤,整個專案就延誤。

一句目標 替校慶舞台搭建畫出至少六件任務的網路圖,手算每條路的總天數,找出要徑和每件任務能晚幾天開始,並說出多一個人手該放在哪裡。

家長檢核 老師看網路圖和計算:每件任務都有天數,箭頭畫出先後,每條路的總天數算對了,要徑有標出來;學生說得出為什麼最長的路決定最快完工的時間、不在要徑上的任務能晚幾天開始,以及多一個人手放在哪個任務上最有用、為什麼。

情境

為校慶舞台搭建畫網路圖,手算要徑,討論哪些工作能平行進行(本站建議)。

引導問題

  1. 如果多一個人手,放在哪個任務上最有用?
  2. 為什麼最長的那條路,決定最快多久能完成?
  3. 不在要徑上的任務,可以晚幾天開始?

學科路徑

管理 / 專案管理與領導 / 規劃

階段
高中
層級
本質層

課綱對應

只列領域與總綱核心素養(A1–C3),不列學習表現或選修科目名稱。

領域
綜合活動、科技

能力標籤

這是網站自己的專才/通才標籤,不是課綱代碼。

專才

排程

通才

專案管理、溝通

人機分工

可以交給工具

  • 用程式計算要徑、模擬延誤的影響(先手算一次再對照,本站建議)

要自己經歷

  • 理解為何要徑上的人最需要支援,並實際協調

先備

把這裡當先備

為什麼

沒有

怎麼用

沒有

相關

下一個深度

跨學門關聯:數學(圖與路徑的概念)、資訊(演算法)、土木與建築(施工排程);綜合活動 家 3a-V-1、家 Ca-V-1;科技 資 A-V-1、運 c-V-2。

練習

目標:替校慶舞台搭建畫出至少六件任務的網路圖,手算每條路的總天數,找出要徑和每件任務能晚幾天開始,並說出多一個人手該放在哪裡。 檢核:老師看網路圖和計算:每件任務都有天數,箭頭畫出先後,每條路的總天數算對了,要徑有標出來;學生說得出為什麼最長的路決定最快完工的時間、不在要徑上的任務能晚幾天開始,以及多一個人手放在哪個任務上最有用、為什麼。

在主線上的位置

作者:I-PING Huang

更新:

內容授權

授權:待定。授權文字尚未公告。