試、看、改

範例資料

順序跟 paths 檔案一樣,由淺到深。每一站都標層級與階段。

  1. 1. 本質層 · 國小

    解題四步:看懂、想法、動手、回頭看

    數學家波利亞把解題分成四步:看懂問題、想出計畫、照計畫做、回頭看。這四步不只用在數學題,也能用在生活:想幾個辦法挑一個試,試完回頭看有沒有變好,沒有就換一個。

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  2. 2. 本質層 · 國中

    PDCA:計畫、執行、檢查、改進

    PDCA 是一個改進循環:計畫(要試什麼、怎麼量)、執行、檢查(用數字比較前後)、改進(保留、修改或放棄)。它跟科學實驗很像:先有假設,再用結果檢驗。

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  3. 3. 本質層 · 高中

    設計思考:從同理到原型

    設計思考常分五步:同理(訪談使用者)、定義(寫出誰需要什麼,因為什麼)、發想(先求多再求好)、原型(用紙、紙箱快速做出來)、測試(看使用者卡在哪裡)。重點是早一點讓真的人試,錯了就改。

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  4. 4. 本質層 · 大學

    一頁問題報告:帶團隊從問題到行動

    A3 報告(源自豐田汽車,A3 是紙張大小)把整個解題過程寫在一張紙上:問題陳述、背景、現況、原因分析、目標、行動計畫、追蹤和結果。寫在一頁上,逼團隊把話說清楚,也方便大家一起看、一起改。

家庭時間

一起讀這條主線

主線:試、看、改

親子各跑一輪兩週的小改進(孩子:讀書方法;大人:睡眠或運動),用同一張紀錄表報告數字。

可以一起問

  • 試了一個辦法沒成功,下一步該怎麼辦?
  • 看懂一道題,要先找出哪幾樣?
  • 回頭看時,要檢查什麼?

一起做

親子共學:把一道數學應用題和一個生活問題並排,親子一起用同樣四步走一次(本站建議)。

內容授權

授權:待定。授權文字尚未公告。