本質層高中

設計思考:從同理到原型

高中・本質層

設計思考常分五步:同理(訪談使用者)、定義(寫出誰需要什麼,因為什麼)、發想(先求多再求好)、原型(用紙、紙箱快速做出來)、測試(看使用者卡在哪裡)。重點是早一點讓真的人試,錯了就改。

一句目標 走一輪設計思考:同理、定義、發想、原型、測試,做出可以給人試用的原型。

家長檢核 為家裡或學校一個真實問題做紙原型,找 2 位使用者測試,交一頁紀錄:問題定義句、10 個以上的點子、測試時觀察到的 3 件事、改了什麼(數字都是示意)。

情境

親子共學:親子一起改善家裡一個不好用的地方(例如玄關鞋櫃),孩子訪談家人、大人陪著做紙箱原型;用剪刀、美工刀時大人在旁邊(本站建議)。

引導問題

  1. 還沒做出成品,可以先讓人試用嗎?
  2. 問題定義句要寫什麼?
  3. 測試時,使用者用錯了要馬上糾正嗎?

學科路徑

溝通與解決問題 / 解決問題

階段
高中
層級
本質層

讀者:孩子、大人

課綱對應

只列領域與總綱核心素養(A1–C3),不列學習表現或選修科目名稱。

領域
綜合活動
議題
品德教育

能力標籤

這是網站自己的專才/通才標籤,不是課綱代碼。

專才

問題解決

通才

跨域思考、提問

人機分工

可以交給工具

  • 發想點子、快速做出草圖(AI 的點子和自己的點子分開標出,不輸入家人的姓名或照片,本站建議)

要自己經歷

  • 面對使用者,觀察他卡在哪裡

先備

為什麼

沒有

怎麼用

沒有

相關

下一個深度

跨學門關聯:框架:設計思考五步驟(史丹佛大學設計學院 d.school)。綜合活動 家 3c-V-1、家 Cc-V-1。

練習

目標:走一輪設計思考:同理、定義、發想、原型、測試,做出可以給人試用的原型。 檢核:為家裡或學校一個真實問題做紙原型,找 2 位使用者測試,交一頁紀錄:問題定義句、10 個以上的點子、測試時觀察到的 3 件事、改了什麼(數字都是示意)。

家庭時間

一起讀這條主線

主線:試、看、改

親子各跑一輪兩週的小改進(孩子:讀書方法;大人:睡眠或運動),用同一張紀錄表報告數字。

可以一起問

  • 還沒做出成品,可以先讓人試用嗎?
  • 問題定義句要寫什麼?
  • 測試時,使用者用錯了要馬上糾正嗎?

一起做

親子共學:親子一起改善家裡一個不好用的地方(例如玄關鞋櫃),孩子訪談家人、大人陪著做紙箱原型;用剪刀、美工刀時大人在旁邊(本站建議)。

在主線上的位置

作者:I-PING Huang

更新:

內容授權

授權:待定。授權文字尚未公告。