本質層高中
設計思考:從同理到原型
高中・本質層
設計思考常分五步:同理(訪談使用者)、定義(寫出誰需要什麼,因為什麼)、發想(先求多再求好)、原型(用紙、紙箱快速做出來)、測試(看使用者卡在哪裡)。重點是早一點讓真的人試,錯了就改。
一句目標 走一輪設計思考:同理、定義、發想、原型、測試,做出可以給人試用的原型。
家長檢核 為家裡或學校一個真實問題做紙原型,找 2 位使用者測試,交一頁紀錄:問題定義句、10 個以上的點子、測試時觀察到的 3 件事、改了什麼(數字都是示意)。
情境
親子共學:親子一起改善家裡一個不好用的地方(例如玄關鞋櫃),孩子訪談家人、大人陪著做紙箱原型;用剪刀、美工刀時大人在旁邊(本站建議)。
引導問題
- 還沒做出成品,可以先讓人試用嗎?
- 問題定義句要寫什麼?
- 測試時,使用者用錯了要馬上糾正嗎?
學科路徑
溝通與解決問題 / 解決問題
讀者:孩子、大人
課綱對應
只列領域與總綱核心素養(A1–C3),不列學習表現或選修科目名稱。
- 領域
- 綜合活動
- 議題
- 品德教育
能力標籤
這是網站自己的專才/通才標籤,不是課綱代碼。
專才
問題解決
通才
跨域思考、提問
人機分工
可以交給工具
- 發想點子、快速做出草圖(AI 的點子和自己的點子分開標出,不輸入家人的姓名或照片,本站建議)
要自己經歷
- 面對使用者,觀察他卡在哪裡
先備
- 同理訪談:問開放式問題 · 本質層 · 高中
- PDCA:計畫、執行、檢查、改進 · 本質層 · 國中
把這裡當先備
連結
跨學門關聯:框架:設計思考五步驟(史丹佛大學設計學院 d.school)。綜合活動 家 3c-V-1、家 Cc-V-1。
練習
目標:走一輪設計思考:同理、定義、發想、原型、測試,做出可以給人試用的原型。 檢核:為家裡或學校一個真實問題做紙原型,找 2 位使用者測試,交一頁紀錄:問題定義句、10 個以上的點子、測試時觀察到的 3 件事、改了什麼(數字都是示意)。
家庭時間
一起讀這條主線
主線:試、看、改試、看、改
親子各跑一輪兩週的小改進(孩子:讀書方法;大人:睡眠或運動),用同一張紀錄表報告數字。
可以一起問
- 還沒做出成品,可以先讓人試用嗎?
- 問題定義句要寫什麼?
- 測試時,使用者用錯了要馬上糾正嗎?
一起做
親子共學:親子一起改善家裡一個不好用的地方(例如玄關鞋櫃),孩子訪談家人、大人陪著做紙箱原型;用剪刀、美工刀時大人在旁邊(本站建議)。
在主線上的位置
- 試、看、改
前一筆:PDCA:計畫、執行、檢查、改進
後一筆:一頁問題報告:帶團隊從問題到行動 · 下一個深度
內容授權
授權:待定。授權文字尚未公告。